IGN日本给《影之刃零》9分 曾说战斗不如7分鬼武者
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2026-10-26 19:14:31
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《影之刃零》(Phantom Blade Zero)是 S-Game 开发的武侠动作游戏。玩家扮演一名命只剩 66 天的神秘武术家,在荒废的“影界”中穿越八张地图,斩杀怪物与强敌,踏上复仇之旅。游戏以高速精准的招架、闪避、多武器切换和大量极具演出感的 Boss 战为核心,IGN 日本评测流程约 50 小时。

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简评:

IGN 日本称其为近年玩过的最佳动作游戏之一。战斗手感极其顺滑,招架、闪避、武器切换与技能成长衔接自然,数十场 Boss 战设计多样、记忆点十足;八张地图探索内容密集,手绘地图也鼓励玩家自行发现秘密。短板在于剧情复杂散乱、时间线跳跃和术语过多,地形碰撞与隐形墙问题也相当恼人,部分场景帧率不佳。但战斗与 Boss 战的高水准足以撑起整段 50 小时旅程。

评分:9

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总评:

本作最突出的优势是战斗。精准招架与闪避几分钟内就能上手,武器、连招、特殊能力和强化系统层次丰富却不冗杂,数十种武器各有独立招式,切换武器还能恢复“杀气”资源。Boss 战数量多、创意足,多阶段设计还允许从已通过阶段重开,大幅减少重复挫折;最高难度下多数 Boss 两三次即可击败,但过程依然紧张爽快。

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探索与成长同样扎实。八张地图塞满敌人、支线、宝箱和秘密,手绘地图不直接标点,鼓励玩家自行摸索;支线多数简单,却足以驱动全图探索,唐尼·伊恩相关的修行任务尤其出彩。武器升级可随时洗点重投,技能树、饰品和额外道具让构筑空间很大,处决演出也值得反复尝试。真正拖后腿的是地形与碰撞:角色常被小台阶卡住、遭遇隐形墙,甚至卡在草丛里损失进度,坠落和卡地形占死亡次数近半。

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剧情是明显弱项,信息量过大、时间线频繁跳转、角色和术语堆砌,开头两小时尤其疲惫;反派与主线大多停留在合格套路。性能比预览版稳定,但个别地图帧率仍然糟糕。总体而言,IGN 日本认为它凭借顶级战斗、难忘 Boss 战和独特武侠世界,足以成为近年最值得玩的动作游戏之一;故事和技术瑕疵不少,却很难掩盖其锋芒。

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在此之前,IGN日本的另一位编辑曾说,《影之刃零》的战斗带给他的印象不及《鬼武者:剑之道》,而日本IGN给《鬼武者:剑之道》的评分为7分。

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