10月26日,《影之刃零》媒体评测正式解禁,知名游戏媒体IGN为游戏打出9分。
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在评测中,IGN重点称赞了游戏的难度设计,认为其挑战性恰到好处,既不会让玩家感到过于苛刻,也始终能维持战斗的紧张感。

IGN评测者全程选择了游戏最高难度,但大多数重要BOSS只尝试两三次便能击败,还有不少BOSS一次就能过关。对他而言,这并不意味着游戏缺乏挑战,反而让自己更有成就感,甚至能在面对体型庞大的强敌时,产生“这家伙这次可要倒霉了”的自信。

BOSS战阶段设计也是IGN特别认可的一点。《影之刃零》不会要求玩家在挑战失败后,重新重复已经通过的BOSS阶段。评测者认为,这一设计省去了反复攻略已掌握内容的烦躁感,也让游戏能够更大胆地设计BOSS招式。

此外,IGN还盛赞了游戏敌人与BOSS设计的丰富程度。评测者花费约50小时通关,期间挑战了数十场BOSS战,却仍不断遭遇充满创意的新敌人。除了常规的巨斧敌人和持剑对手外,游戏中还有许多令人印象深刻的特殊战斗,例如戴着舞狮面具、在柱子间跳跃收集生菜以强化火焰攻击的桥段,以及多个战士协同作战、施展复杂连招的战斗。

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