自上个月登陆PC和PS5平台以来,国产动作游戏《影之刃零》获得了玩家和媒体的广泛好评。开发商灵游坊并未因此停下脚步,已经推出了游戏发售后的首个更新,进一步改善了游戏体验。
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随着越来越多玩家通关,大家也开始期待游戏未来能够加入哪些新内容。不过,在官方公布更多更新计划之前,MOD制作者已经率先行动,他们不仅加入了全新的敌人机制,还通过改变战斗设计来提高游戏难度,而不是简单粗暴地增加敌人的属性数值。
由MOD作者FKAQ8制作、发布于Nexus Mods平台的「Nemesis System」(复仇女神系统)MOD,顾名思义,将《中土世界》系列游戏中的宿敌机制引入了《影之刃零》。

该MOD介绍写道:“当某个敌人杀死你时,它就会成为你的宿敌:系统会从游戏图鉴中提取它的真实名称,并为其赋予一个等级、对应的称号以及特殊特性。当你下次遇到它时,它会变得更加强大,击败它,完成你的复仇。”
这套系统的设计相当完善。游戏中不仅可以同时存在多个宿敌敌人,它们还拥有不同等级,并获得各自不同的强化效果。MOD还允许BOSS成为宿敌,让游戏中原本就十分精彩的BOSS战变得更加刺激。

曾有玩家反馈《影之刃零》目前的整体难度并不算特别高。虽然部分BOSS能够给玩家带来不小的挑战,但大多数普通敌人并没有太大威胁。另一款名为“Ultimate Challenge - Path of the Master Ninja”(终极挑战:大师忍者之路)的MOD,正是为解决这一问题而来。它是在早期版本基础上进一步完善的作品,为整个游戏战役带来了全面改造,灵感则来自《忍者龙剑传2》中的「大师忍者」难度。

Nexus Mods官方介绍称:“这是一款受《忍者龙剑传2》大师忍者难度启发,对完整剧情战役进行全面改造的MOD。它会在原有战役遭遇战的基础上,动态召唤大规模敌人军团,并持续补充场上敌人,直到整波敌人被全部消灭。”
“只要附近出现敌人,无论是一大群还是单个目标,MOD都会动态召唤大量额外敌人前来追杀玩家。它会持续施加战斗压力,不断派遣新的敌人加入战场,直到整波攻势结束。游戏原本设定的敌人不会被移除或替换,这些额外敌人完全是在原有敌人基础上增加的。”
MOD作者DaMadKillah还对此进行了相应调整,确保额外敌人的强度会根据附近原本敌人的等级动态变化,尽可能维持挑战的公平性。确保额外敌人的强度会根据附近原本敌人的等级动态变化,尽可能维持挑战的公平性。此外,MOD还会在BOSS战开始前生成额外敌人。

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