
点击查看往期内容>>>
十月末,有这样一款独立游戏,硬是挤进了《影之刃零》和《使命召唤:现代战争4》领衔的Steam热销榜,排名第七。
《深空当铺:可能是偷的》。

它毫无宣发,纯靠Demo时期的自来水和口口相传,就成为了在销售额上能与大作比肩的爆款。在两周前,你能在抖音B站的任何一个角落听到的它的名字,看到有人讨论它的游戏内容,而与大部分红极一时的“网红游戏”不同的是。
至今它仍然保持着日均在线10w,峰值16w的火爆现状。

而这个成绩,还是它扛过了两波“大节奏”后获得的。
在Demo时期,《深空当铺》就因为一时的爆火成为了“AI抄袭”的目标,各种模仿它玩法的抄袭作品纷纷上市,试图在其正式发售之前抢过这层热度。
然而,他们失败了。

就在前两天,因为一个本地化用词的改动,它又被玩家们公开抵制,差评轰炸。Steam评价从好评如潮被刷到了褒贬不一。
这足以让其声名狼藉的舆论危机,居然也没有动摇到他的根基,被作者的一篇长文逐渐淡化。

它到底是靠什么火成这样的?又是多硬的素质,能让它能扛过效率极高的AI抄袭和对口碑伤害极大的差评潮这两尊怪物的?
《深空当铺》为什么火,这个问题很好回答:掺东西了。
我没在开玩笑,如今我们去回顾它爆火的节点时,总能发现一些堪称逆天的视频标题:什么奸商模拟器,假货卖天价,赛博海森堡,老鼠屎净水......

是的,它能够爆火靠的就是卖假货,往水里加料等逆天的玩法.......你如今能在网上看到各种深空当铺的攻略,但大伙都没在教你怎么当个正正经经的生意人,而是教你成为下城区最黑最坑的奸商大王。
“卖什么都有歪路”,就是《深空当铺》最引人瞩目的特点,老实赚钱,很枯燥吧。

而一旦玩家被互联网上疯传的那些张力十足的“老鼠屎净水,罗非鱼提纯”等字眼吸引来玩,它有的是手段把你留下。
首先就是数套深度模拟经营系统,深空当铺设计了很多职业水商,水培,化学家,养鱼,养鼠,销赃人......每个职业都有规模相当大的配套模拟经营系统,而且它们之间也不是互相孤立的,不仅可以同时运行,每种玩法之间还有着各种奇妙的联系。

简单举个例子,净水系统的产物除了卖给顾客,还是化学家的刚需,而水培系统能够培育出净水成本很低的芦荟反哺水商。
其次......不论哪种玩法,都有干点坏事的空间,除了造假这种系统提供给你的玩法外,玩家们真的研发出了收集一大瓶老鼠屎用来净水,在药液里养鱼只为提纯等没写在规则里的玩法。

如果你对这繁复的模拟内容感到疲惫,那么来买你货的客人们的故事,就成为了重复操作过程中最期待的东西,买武器的反抗军大哥,卖两脚羊肉的屠夫,落魄大小姐,传奇破烂王,甚至还有“伪人”......一个糟心的赛博世界,缓缓在你当奸商的过程中展开。
于是,一边干点不干不净的小买卖,一边以一个底层当铺商人的视角去看这个混乱的世界,你的上百小时,就会在这其中不知不觉的溜走。
其实,我们可以简单地把《深空当铺》的玩法拆解成几个眼熟到不能再眼熟的老朋友。
背包管理+沉浸式模拟经营+《请出示证件》式的人机交互与以小故事见大世界的叙事手法,就是《深空当铺》这款游戏的核心组成部分。

这里没有什么新鲜的东西,有的只是一套严丝合缝的玩法循环,玩家通过沉浸式的模拟经营生产货物,货物在当铺的日常经营中换成钱,而钱又能回去提升模拟经营的技术产出更好的货物赚取更多的钱。
在这个过程中,你的柜台会从杂乱逐渐变得整齐,技术的细节会随着研究逐渐从生涩变得熟练,而与外界的交易除了赚取更多的资金外,跟NPC产生的互动也会让你更深刻地认识到这是一个什么样的世界......

赚钱升级的直接爽感,杂物收纳的秩序感,研究技术细节的成就感,对外面世界的探索欲,这四样东西镶嵌在整个游玩循环里,成为了源源不断地驱动力来源。
再加上“睡觉时存档”这个设计,很容易让玩家忍不住开启一天又一天,因为晚上除了可以出门捡垃圾,拜访NPC外,给各种产能设备填料也是重中之重,给熔炉里塞上矿石和助溶剂,给能量电池充电,等着水培植物生长......

没几个人能忍住不点开第二天查看收获的,那我都点开第二天了,总得玩完这一天存档再关游戏吧,那都存档了,整点夜间生产填料也是顺手的事,于是我就又开始期待第二天的收获了,游戏系统就这么通过给予收获感的方式,巧妙地吸引玩家点开一天又一天。

这种设计,其实也不算少见,构建一个完整的“劳动与收获”的良性循环是很多模拟经营游戏的基本功,但《深空当铺》显然是在此之上做了点别的,才能够短时间内吸引到如此多的玩家沉浸数百小时。
这就又要提到那些一眼搞耍的“奸商”玩法了,当你卖出掺了东西的大水,当你伪造标签以假乱真,当你决定枪毙或放过一个“伪人”......许许多多玩家试图耍小聪明,整点不干不净的小巧思时,这个世界都会给你回应。

它们不只是派系的声望加减,买了掺货水的顾客会回购,假货流入市场会积累负面效应,放过伪人将影响结局,全部消灭又会失去大客户......它的游玩沉浸感正来源于此,从你柜台经过的每一个人似乎都不再只是机械刻板的代码,好似它们真的生活在一个赛博世界。

所以,《深空当铺》并不完全是风口上的幸运儿,他能够扛过AI抄袭,扛过差评节奏,并火爆至今,至少有很大一部分都是制作者努力的结果,除了美术和音效是外包的,整个游戏的代码与设计几乎全部由Amba一人完成。
但,令人遗憾的是,如此细腻的内容确实没办法速成,现版本的《深空当铺》仍然有着很多暂时无法解决的问题。

首先就是后期重复度高,游戏的终极目标是从房东手里卖下这间当铺,虽然买下店铺后游戏不会结束,但也不会有新的明确的目标继续提供游玩动力了。
其次现有的玩法也并非完全成熟,枪匠像个半成品,酿酒又总是卖不出去,与这两个大系统相关的世界背景如今也不够深入,贩卖的武器如何影响局势?陈酿的美酒又如何沟通上流社会?
这些内容我们或许只能等待版本更新去补足了。

《深空当铺》如今这已经称得上丰富繁杂的系统,在由作者本人打开的广阔视野下多多少少还是会显得“不够完整”,就像一部恢弘巨制的第一卷,属于它的传奇刚刚拉开序幕。
可以说它已经具备了成为下一个“独游常青树”的所有条件,颇具沉浸感的玩法,扩展性极强的系统,以小见大的故事和堪堪展开的世界观,当然,还有必不可少的,对MOD的开放态度和极高的适配性。
从功能优化到玩法扩展,甚至只是简简单单地收钱时自动播放“支付宝到账”,一个庞大的MOD社区正在崛起......

或许,《深空当铺》就是下一个《环世界》《泰拉瑞亚》和《星露谷物语》,而这次,我们将更近距离见证并深度参与其中。


下一篇:没有了