大家好我是指尖,元流刺客目前的数据表现真的是一天一个样,处于一个持续走高的状态,或许现在的胜率看着还比较一般,但我十分看好他后续的表现。
英雄的强度需要用时间来沉淀,等到玩家的熟练度上来之后,英雄的真正强度也就体现出来了,元刺现在就处于一个不断蜕变的状态。

那么问题来了,元流刺客的评分标准,或者说三个维度中,哪些评分比较容易获取,从而拿到高分呢?本文就来分享一下元刺易得的高评分指标(超过均值)。
参与控龙:超过3次,打野都有控龙的指标,达到3次定然能拿到高亮的评分,包括大小的暴君主宰和风暴龙王。
中立资源掌控:非兵线资源,包括野怪、buff,空间之灵新赛季算线上单位,应该不算中立资源了。

反野经济:达到950即可,每场对局要拿十几只对面的野怪,这只能是顺风,或者逆风队友拖得住自己去偷野发育。
经济转有效伤害:经济吃的高,那么关键对局时的伤害也得打出来,元流刺客的伤害范围都还不小,所以要多参团才行,大招的聚敌效果也要利用好,方便二技能瞬间打到多个目标。
对位资源差:资源经济差,也就是野区经济差,作为野核,除了经济要领先,经济的获取来源也很重要,完全侧重于兵线,那么这个资源差指标可能就不好拿,所以要入侵野区,从敌方手里拿经济,才能做到此消彼长。
参团率/助攻数/参与推塔:都是参团相关的指标,放在一起说,打野不是孤狼,是需要队友的配合作战的,元流刺客没有特别炸的爆发和控制,贸然出手会被集火秒掉,所以需要队友打先手,在打出优势之后,一定要辅助推塔,因为还有一个“对塔伤害”指标。

视野价值:这个多去敌方野区偷东西就能自然而然涨上去了,另外也要多在比较难以察觉的位置去蹲人,有惊喜不说,还能获取视野,从而增加评分。
对塔内小兵伤害:后期带线时要多拆塔,塔下的兵线要先给补了,这是一个比较正常的逻辑,所以多带线,多推塔,自然而然这个指标就打出高亮的画面了。
线上中立资源掌控:达到两个就行,严格来讲,线上的中立资源就两个,发育路的红隼,对抗路的空间之灵,空间之灵这赛季才成为线上单位,所以虽然不加打野刀层数,还能因为打野刀的关系降低伤害,依然需要去争夺,而赤甲算是野区中立生物。

死亡率:3个及以下就好,对元刺的要求并不算高。
高价值死亡占比:高于43%,也就是死亡之前做足了你的事情,而后队友产生了更高价值的击杀,比如你的阵亡换来了敌方多人。
补兵数:超过37个可以获得高亮,多带线,多补刀,前期吃线也是同理,补刀一定要好好练。
以上就是元流刺客容易高亮的评分情况,再来分享一下高端局中元刺的常见出装。

基本上还是以半肉为主,但是暗影战斧和破军是必备的,我之前说了,这个英雄的爆发和控制都挺一般,但灵活性是真的高,生存也比较依赖大招的无敌帧,所以保命装是需要安排的,大家可以根据自己的喜好来选。
铭文方面就狩猎鹰眼异变,比较正统的攻速百穿。