前段时间,一则《小红书》的帖子在《坦克世界》玩家圈子里掀起了小小的波澜。主题就是一位博主发现AI可以通过游戏截图分析出玩家车辆类型和所处地图,并能推荐具体的走位,甚至还列出了注意事项。


评论区的各位玩家也纷纷说出了一些自己的见解,有的感叹AI居然能从一张图判断具体信息;有的网友认为能给出开局建议固然不错,但如果AI能在残局发挥指导性作用,那就更好了。
这一点也的确是事实,因为作为主角车的五重也不考验玩家大局观,开到点位之后直接换血就完了。要是AI能教着玩中坦和轻坦,那才叫进步呢。

玩法上的变化可能还是个小事,但更大的变化可能在于未来玩家对AI的需求变大,小到版本资讯,大到新车型、地图的学习,以及实战对局的实时分析,可能都将降低新手入门的门槛。
比如说在战斗陷入僵持的时候,AI可以结合你的坦克类型与地图不同,甚至是通过双方的击杀记录,找出你应该如何走位来进行破局。比方说在费舍尔湾开中坦,面临残局的时候,AI可以给出除了蹲守外的另一个解法,让我们驾驶坦克进城协防,既能支援队友,有能吃到低保输出。

但相较于玩家本身的创造力来说,为了胜负,寻找最优解的AI还是太稳健了。在“玩”这一点上,可能不如玩家自己,甚至和队友一起磕磕绊绊的游玩来的痛快。而在战斗中,大家可以共同创造的热血回忆,一起决策,最后绝地翻盘的快乐,也是不可替代的。

也许在未来,AI已经能够指导玩家战斗,处理复杂纷乱的局势,找出当时的最优解。但若要超脱输赢,享受游戏本身的话,还得是靠玩家自己来做出选择。