大家好我是指尖,体验服5月15日更新,除了那个我并不关注的终极觉醒大规模英雄平衡外,只对盾山进行了平衡性改动。
理论上来讲,盾山削一削其实更好,最起码想玩的时候能玩到,不至于天天在小黑屋,不过这次的调整有点让人看不太懂。

首先是被动技能,也就是普攻的额外伤害,毫无疑问是削弱了,调整前盾山可是全英雄一级普攻伤害最高的英雄,本次调整从基础到成长再到血量加成都有削弱,其实也算合理,一个辅助要那么高的伤害干嘛。
二技能是本次调整的核心点,首先说说数值的部分。

二技能将英雄抱起后丢到身后,造成的伤害直接接近对半砍,我们可以就这样理解,但新增了一个5%最大生命值的撞击伤害,对冲掉基础伤害的削弱,用直白的话讲,那就是削弱对脆皮的伤害,增加对肉和半肉的伤害。

另外,此前二技能的范围只能通过经验来判断,现在新增了一个范围,并且可以通过技能升级来增加控制的范围,如上图所示。
技能等级越高,覆盖的范围越广,那么同时抱到多人的概率也就越大,这算是一次加强。
另外细心地小伙伴可能已经发现了,在控制描述那里,从原本的“英雄目标”改成了“英雄和非英雄目标”,也就是说现在盾山不止可以抱英雄,也能抱兵线,抱野怪了,这要是一个二闪抱了个炮车,不得被笑掉大牙?

刚开始我也这么想的,但实测发现并不是这么回事。
能抱非英雄单位的前提,是已经抱起了英雄单位。
也就是说,兵线、野怪独立存在时还是和以前一样击退,只有和英雄站在一起,或者说在二技能控制范围内才能一并被抱回。
而我看不懂的点恰好也是这里,如果可以单独抱兵线野怪,我倒是能想到画面,比如对线时站在兵线后可以规避盾山的开团,或者说盾山把炮车抱过来给队友吃,以及反野的时候把野怪抱回来。

但必须要和英雄站到一起才可以,我能想到的场景就是一个,那就是反野时英雄和野怪一起被抱过来,连野怪兵线一起收。
但始终觉得这个改动有些莫名其妙,且不会很实用的感觉。
总结:削弱的部分就是数值了,对脆皮英雄而言盾山的伤害低了很多,但作为补偿,二技能的控制范围会随着技能等级而增加,同时可以一并控制非英雄单位,特殊环境下或许能起到不错的效果吧。
那么你对于盾山本次的调整怎么看呢?能否就此走出小黑屋呢?