作为从河阳城就一路玩过来的老玩家,说句实在的,诛仙这些年的更新,我大多是抱着“看看热闹”的心态点进去的。毕竟从2007年公测到现在,19年过去,我们这些老仙友的心态早就缓了,没了当年熬通宵冲级的劲儿,更在意的是游戏能不能让我们轻松找回当年的感觉。
但这次5月22日的【血炼八荒】版本,我翻完更新公告,居然有点手痒了。

首先,新职业“炼血”的设定,真的戳到我这种原著党了。它不是凭空加个门派,而是把藏在背景里的食秽苔、嗜血珠这些线索串了起来,连背景故事都带着点诡谲又宿命的味道。
它源自神木伴生物,坠入修罗血池后,以嗜血珠为载体入世,自带一种“吞噬万物、同化生灵”的破碎感,跟诛仙的仙侠底色特别契合。定位是远程法师,用珠子当武器,看技能演示里既能爆发清怪又能控场牵制,感觉玩法会挺有意思,准备上线就先建个号试试水。

其次就是,盼了快19年的家园系统,这次终于来了。
以前总开玩笑说,我们这些仙友闯荡四海,却连个落脚的地方都没有。这次可以自己搭仙府,从外景亭台楼阁到内景家具摆件都能自由布置,还能分享搭建蓝图、请朋友来串门做客。这样以后就不用再蹲河阳城广场聊天了,直接喊帮派里的老兄弟来我家喝茶唠嗑,聊聊当年一起开荒的糗事,想想就挺舒服的。
同时,曾书书的人物传记更新也很惊喜。
这个当年就凭着一把折扇、一肚子藏书讨喜的角色,没想到这次会专门做长线剧情。通过剧情任务、探索采矿、副本挑战一步步解锁他的过往,感觉像是把诛仙里那些鲜活的NPC,又拉回了我们眼前,算是圆了老玩家的情怀。

还有昆仑地图全面翻新了,云游记探索玩法也给安排上,回去看看当年跑过无数次的雪域,看着熟悉的场景换上新的细节,应该会很有感觉。

而且玄器降世活动也挺友好,日常就能攒抽卡次数,解锁外观和养成奖励,不用特意肝也能拿满收益,感觉对各类玩家都挺友好的。

最后,恰逢周年庆典开启,官方给的福利也很实在,登录就有数值奖励,还有周边实物抽奖。加上职业技改、数值优化和新外观更新,能感觉到官方这次是真的很用心,制作上不是一味堆内容,而是在照顾我们这些老玩家的游戏节奏。

总之,说不上什么豪言壮语,就是觉得诛仙这次的更新,终于让我找回了点当年玩游戏的轻松感。新版本已于5月22日上线。在玩的可以练练新职业、盖盖房子。很久没上线的,也可以借此机会回来看看。