在最近的开发者访谈中,有人将《识质存在》跟Xbox 360/PS3时期,第三人称射击游戏的黄金年代作品进行对比,总监赵英熙和制作人大山直人进行了回应。

“我们确实从媒体和玩家那边听到类似评价。坦白来讲,这是对我们极高的赞誉。我个人非常喜欢PS3和Xbox 360时代的游戏,甚至更早之前的。听到有人说《识质存在》跟这些游戏有相似的感觉,是一种莫大荣幸,我对此深表感激。” 赵英熙说道。
不过,两人均未承认,他们从Xbox 360/PS3时代汲取灵感,包括那时盛行的掩体射击、链锯刺刀玩法模式。大山直人认为,之所以会有这种类比,是因为Xbox 360/PS3本身代表一段充满创新的时期,跟《识质存在》的创新理念一致。《识质存在》是一款节奏紧凑、绝不拖沓的线性单人动作游戏,在如今的年代,这类游戏已极其稀有,也是其取得商业成功的关键因素之一。
同样还有《生化危机9》、《007:初露锋芒》,它们的成功,进一步表明玩家渴望重温那个3A大胆、奔放且流程精悍的黄金年代。
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