
作者 / 向 向
编辑 / 阿 笔
运营 / 狮子座
《恋与深空》滑跪大失败。
6月28日凌晨,《恋与深空》官方针对近日引发一连串争议的第六位新男主“敖伊”上线事件,对玩家做出了正式道歉,并宣布并发放“深空许愿券×10”“极空许愿券×10”作为补偿。
公开信的内容主要有三点:第一,敖尹加入属于《恋与深空》的长期内容规划;第二,承认相关信息呈现没有充分兼顾玩家对后续制作安排的期待,导致部分玩家产生疑虑;第三,承诺主线剧情正在制作,夏以昼、秦彻等角色故事会继续推进,新一轮男主日卡内容也将陆续上线。
次日深夜,《恋与深空》又上线了新版本直播,但除了公开新版本相关的内容之外,有关之前的剧情,仅仅是在直播间挂着之前已经释出的卡面。
显然,这并不能平息玩家的不满。这箱玩家们针对“敖伊”的争议和诉求还没有得到解决,道歉声明发出甚至不到12个小时,《恋与深空》官微就美美开起了直播,在相当一部分玩家看来,这完全就是赤裸裸地挑衅,火气更大了。
不止《恋与深空》,对游戏区来说,6月几乎是提前到来的多事之秋。
有延续至6月的战火——《重返未来1999》于2026年5月29日发布第二十六期制作组播报,针对3.7三周年版本引发的大规模玩家不满正式致歉,并于6月3日向玩家发放了补偿。
除此之外还有因技术事故或运营异常后,按照国际管理对玩家放发一定资源补偿的《地牢猎手6》《神鬼传奇》《征途手机版》《蜀山online》和《Marathon》。
道歉是常态,但是道歉之后让玩家更愤怒的实在不多。《恋与深空》也算是“拔得头筹”了。
01、天降系是绝对的禁忌?
作为当前乙游赛道的唯一一个3D玩家,自公测以来,《恋与深空》原有5位男主分别是公测时期就有的沈星回、黎深、祁煜三位初始男主,加上随后释出的秦彻、夏以昼总共5位。
而官宣第六位男主的信息为:敖尹,26岁,狼人设定,职业是EonCore科技董事长。在此前的剧情中几乎没有铺垫,对大部分玩家来说,都是空降。
空降的敖尹PV释出后,在建模与设计上就被玩家们批为“不合口味”,与前五位男主形成的“精致、恋爱感、东亚系审美”差异过大,像反派、像其他品类游戏角色,不像乙女恋爱对象。
首先叠纸自己在塑造上出了问题:除了被广大玩家评“丑”之外,新角色敖尹在人设上也同样存在问题。在28日的版本前瞻直播中,敖尹以狼人身份闯入独居女性家中,并说出“引狼入室有什么不好”的台词。
再对比来看以往的男主人设:沈星回是温柔但不外露的“白月光/宿命恋人”;黎深是温柔冷静爱照顾人的克制系恋人;而祁煜是浪漫、敏感、会索取爱的艺术家;夏以昼则是由发小带来的陪伴感与失而复得;而秦彻,则是亦敌亦友,危险感与掌控感最强的灰色男主。
以上5位男主的人设经过多轮的活动、剧情、卡面反复沉淀,已经在玩家心中深入人心,而更为重要的是,由于乙游的主要玩家为女性,大部分男主在台词实际上,会对女主有很强的尊重感。
前期剧情铺垫不足,新人的加入就像一场“入室抢劫”般的爱情,这并不是乙游玩家们期待的。另外,从2014年运营两年半就增加了三位新角色,在整个乙游生态中都是实实在在的第一人。
在kk看来,让玩家们对新角色加入有疑虑的核心始终是产能焦虑——第六位男主加入后,原有五位男主的主线、个人剧情、卡面、活动、陪伴内容和抽卡资源会被进一步摊薄。尤其是单推玩家,会把新男主理解为“排期变长、指定角色成本变高、已有投入被稀释”,而不是“多了一个选择”。
玩家的产能焦虑不无道理,自2024年1月上线至今,《恋与深空》已经走过两年半。对乙游重要的主线剧情,游戏在今年仅维持 “一年两更” 的低频更新节奏,据玩家统计,男主夏以昼的主线剧情已经超过500天未更新。
自6 月 22 日官宣新角色上线以来,各大社媒中,有关“恋与深空退游”“恋与深空新男主”等话题迅速发酵;据各平台公开数据,6月22日至26日,《恋与深空》在小红书、微博、抖音、B站等主要社交平台累计掉粉近50万。到 6 月 26 日,媒体报道敖尹相关微博评论区已超过 200 万条评论,消费保集体投诉超过 4 万人次,多平台出现停氪、退游、掉粉等连锁反应。
即使28日,官方发布了道歉公开信,但并未正面回答那些在玩家们看来的核心问题:老角色的排期及资源分配。从社媒的舆论温度来看,《恋与深空》官方的道歉并未扭转玩家的风评,反而进一步激化了社区的矛盾。
02、为什么乙游玩家们并不愿意接受新人
为什么乙游玩家们并不愿意接受新人?
与《原神》、《重返未来:1999》这类,一开始就在世界观及剧情大纲上就打好了群像基础,能随时加入空降新角色实现商业转化的游戏不同,乙游的世界观,原本就是相对封闭的,往往是在游戏开始初期,在登场的男主上打上不同的恋爱标签,让玩家进行体验与选择。
即使《恋与深空》同样存在超现实设定,但乙游中,一位新角色的登场,意味着是新的恋爱关系的展开。
在老玩家看来,这是游戏产能资源的重新分配——新角色需要占用主线的篇幅、需要有个人线、卡池、生日、语音以及日常陪伴等,这意味着原有男主的排期、剧情、卡池安排都会出现变化。
更重要的是,对玩家来说,敖尹只是导火索,更重要的问题是:长线乙女游戏中,在玩家长期投入金钱、时间与情感后,厂商对维持稳定预期、透明排期等资源分配上,缺乏监督机制,玩家只能通过声讨、退款的方式来表达不满以及维权。
而当官方的解决不了玩家们的诉求,剩下的路径,也似乎只有高举退游旗帜进行抗议了。
当然,并不只有乙游的玩家会因为角色安排产生大规模爆发式的不满。
4月30日,《重返未来:1999》上线三周年周年庆版本,其中限定角色小瑞安侬被设定为此前主线铺垫已久的人气角色梅蕾尔的平行时空同位体;两者外形相近,但名字、性格、经历不同。很多梅蕾尔玩家认为,这相当于用“同位体新角色”替代原本期待已久的角色,叠加原版梅蕾尔在剧情中被处理得较仓促,于是引发“背刺”“替身文学”“夺舍”等强烈反弹。
而直到一个月之后,官方才针对4月份的大规模负面舆论,进行了官方的道歉及补偿。
可以看到,无论乙游或是其他进行角色长线运营的游戏,对新角色推出时引发的争议无非是两种情况——或是如《重返未来》一样塑造未达预期;或是如《恋与深空》这样对于游戏产能的焦虑,担心自己喜欢的角色之后的产能资源被新角色占用。
本质上是相似的——真正让玩家愤怒的并不是某一个角色,而是在游戏运营过程中累积的不满,随着大型宣发节点产生爆发。
03、20亿级头部玩家的一次失败的尝试
舆论和争议越演越烈,敖尹看上去像是《恋与深空》一次失败的边界拓展。
从赛道细分上,乙游或许是个小赛道。但单从乙游的收入体量来看,《恋与深空》绝对是国内女性向赛道的断层头部。
根据点点数据的统计,在2025 年国产主要女性向游戏中,《恋与深空》预估收入约 24 亿元,约占 TOP20 总收入的 47%;《光与夜之恋》预估超 3 亿元,《世界之外》《以闪亮之名》超 2 亿元,《如鸢》《未定事件簿》则在 1 亿元以上。
另外,海外方面,PocketGamer.biz报道称, 《Love and Deepspace》在 App Store 和 Google Play 的玩家支出已突破 7.5 亿美元,并且 2025 年表现强于 2024 年。TechNode 也报道,《恋与深空》在 2025 年科隆游戏展获得 Best Mobile Game,成为首个获此奖项的女性向游戏。
而无论是前文提到的《重返未来:1999》或是《恋与制作人》在收入体量上,都与《恋与深空》不在一个量级,这也是“敖尹”事件能够破圈达成大规模声讨的原因——玩家体量在这里。
《恋与深空》之所以能成为头部,得益于其针对乙游赛道的玩法突破——相较于传统的2D卡面,《恋与深空》引进了3D互动、动作战斗、陪伴系统等一系列玩法去提升自身的上限。这套3D 恋爱互动 + 卡牌 + 战斗 + 陪伴系统,带来的是更多元化的玩法,以及更强的恋爱沉浸感。而对生产方来说,复杂的玩法也意味着更高的生产成本与运营难度。
这不仅决定了《恋与深空》的上限更高,也意味着玩家们对《恋与深空》的期待也更高。
而从“敖尹”的空降来看,kk认为,《恋与深空》并不满足于当前乙游赛道头部的这个定位。
如前文所说,乙游与其他长线运营不断推陈出新的抽卡游戏不同,乙游是贩卖“稳定情感关系”的剧情向运营游戏。乙游的“新卡”,则是围绕不同男主的一小段新剧情。
也就是说,想乙游要塑造一段玩家认可的稳定关系时,并不仅仅只是设计好人设,完善好切入节点,在合适的时间端上来就行。新角色对乙游玩家来说,实际上是接受一个新的恋爱对象,需要剧情细水长流地铺垫,毕竟,在乙游世界里,玩家们代入的视角是第一人称。
正因如此,《未定事件簿》长期保持着4 位男主结构,《光与夜之恋》是 5 位男主结构。
加新角色并不是没有乙游尝试过,与《恋与深空》同属叠纸旗下,2017年上线的《恋与制作人》作为老牌乙游,也曾一直保持着4位男主的结构,并在持续的剧情铺垫后,加入了新男主,但同样,长期面临老角色待遇与新角色身份争议。
2026 年 6 月,《恋与制作人》凌肖玩家还围绕“转正”、玩法补齐、生日礼盒等问题发起集体维权。
只是,从2024年1月18日全球同步公测,依靠新技术的引入以及玩法上的突破实现后来者居上《恋与深空》来说,再去坚持乙游原有的模式,对他们来说实际上是意义不大的。想要进一步拓宽市场,就需要探索乙游叙事的边界。
显然,当前敖尹的尝试并不成功。
但这并不意味着这是对《恋与深空》,或是对乙游这一游戏类型来说的无意义尝试,而是应该反思——如何在不透支玩家信任与情感的前提下,实现自己的商业化拓展与探索,否则只会搬起石头砸了自己的脚。