提到夏侯惇,大家脑子里第一个想到的词汇是什么?
全能?
皮肤优秀?
坦克皮肤之光?
可能都会,但如果你看到他的数据,可能会想到另一个词,“力不从心”。
前几个版本的夏侯惇是全能,边路打野都有市场,且高端局优先级不低,赛场上更是叱咤风云。
但如今的夏侯惇,国服战力对抗路垫底,顶端局出场率几乎垫底,只有排位还能拿出来玩玩,可惜了无限飓风号、霜北刀这两个顶尖皮肤。

好在,排位里他的表现还是不错的,最起码他有一个强势的分段,这已经超过很多冷门英雄,目前他的情况也只是高端局不太好用而已。
其实他的变弱也仅仅是调整了二技能真伤对野怪的伤害之后,本身坦野就难以登场,那么一改,直接让他离开了整个高端局,而不止是野区。

走边路,对手都是灵活且机制更强的英雄,夏侯惇单挑不弱,但会被风筝死,不管是支援速度还是对后排的威胁都严重不足。
走野区,刷野效率低,被野核全程节奏压制,也根本玩不了。
何况自身还有一定的缺陷,比如大招前摇长,位移速度慢,锁头距离短,一技能二段容易被躲等问题。
更别提节奏方面的转线游走速度慢这种刻在机制中的弊端了。

另外夏侯惇还有个先天性的不足,作为坦克,真的很怕被集火,他的坦度是建立在有充足时间去输出的基础上,所以吃到个控制,被集火一下就根本扛不住。
而现在重伤泛滥,其实夏侯惇的坦度也天然被限制,属于从自身,从大盘都不太适应的情况。
想到了一些方案,分享给大家
①增加坦度保底
现有的被动触发,需要夏侯惇持续输出才行,被控后坦度直线下降,所以可以将被动拆分。
首先下调回血数值,之后改为两部分,第一部分“触发被动后每秒回复血量”。

第二部分就是普攻或者技能命中目标后回血翻倍,这样就能不白白浪费被动效果,保留了近战输出时的坦度,所以下调单次回血数值是这个原因,不用担心被控制后扛不住伤害。
②一技能第一段增加加速
很多时候一技能边缘位置命中敌人,因为二段抬手时间太长,导致根本打不到二段,所以如果加一个“一技能第一段命中英雄,获得1秒30%加速”,就能迅速跟进走几步,二段将其击飞。
哪怕是逃生的时候也是有效的。
③大招增加保底

大招直接命中的目标有晕眩,这没的说,但有时候是边缘位置命中,除了伤害再无其他,如果加一个1秒的减速,也能更好的留人,大招也不至于就只是做了位移。
毕竟是坦克,不求更多的硬控,加点软控我觉得也是合理的。
④真伤触发方式
二技能开启后三发普攻附带真伤,我的想法就是将三段真伤均分为四段,总伤害不变,但可以通过技能触发,这样就不需要打架时强制用普攻才能打出输出,因为有时候夏侯惇可能A不到三次就要被集火掉,因此,有限的输出方式中,就有机会尽可能打出更多的伤害。

因为真伤绑定大招冷却缩减,所以大招可以加一秒冷却,这样触发四次真伤效果,就和调整前一致了。
目的还是让输出形式不绑定普攻,毕竟作为一个坦克,不得不普攻输出这件事其实不太合理。
以上就是我个人的一些小想法,不成熟,但真的希望策划能改一改他的现状,这个英雄真的挺好玩的,不忍皮肤浪费。