关于六耳这个英雄,目前来看他在排位中的强度似乎远高于顶端局,甚至在禁用率中也能看出不同分段对他的重视程度。
其实到现在六耳的终极玩法还是有争议的,有些人觉得半肉好,有些人觉得暴击流粗暴简单,有人玩对抗路,也有人专注于打野。
出装尚有争议,位置上打野的比例却远高于边路,甚至KPL赛场上六耳仅有的几次登场也都是打野,但出装尚未敲定。
六耳主流三套出装(偏输出)

第一套,起手是无尽战刃加暗影战斧,后边怒龙剑盾加名刀司命。
六耳和孙悟空有同样的被动,自带20%暴击率,这样加上无尽战刃的20%,以及祸源铭文,最高拥有56%的暴击率,无尽战刃的满额暴击效果需要60%暴击率,也仅仅差了4%的暴击率,少了2%暴击效果,这点差距微乎其微。
怒龙剑盾能补续航和双抗,现在很多打野都会出一个,只是这套出装后期也会比较脆,名刀司命就是那个保底装备,不至于被秒,至少能打一套完整的技能。

第二套出装只在最后一件有所差距,从名刀司命换成了末世。
末世这件装备,能大幅增加后期的控龙速度,打架时有额外的伤害提升,续航更上一层楼,残血可以找两个野怪回满,但没有名刀司命,感觉容错率有点太低,主要是怒龙剑盾的双抗都不高,后期对法师,对射手而言,这点防御形同虚设。

第三套的话更加纯粹一点,将暴击率直接拉到一个更高的数值,秒人速度非常快,这就是纯输出的玩法了,只有一个名刀司命可以托底。
我觉得这套出装有点太拼,六耳没有孙悟空的一技能可以抵消技能,也没有跳棍的撤场能力,属于打法上比较孤注一掷,一套技能直接决生死的出装,用容错换极致的伤害,秒人是真爽,被秒可能也就两秒(一秒给名刀司命)。
三套出装各有优劣,但主流玩法都是偏向于输出的(国服主流),或许是这些大神觉得半肉玩法输出不够,所以才会走这种爆发流的思路吧。

其实还有一些比较偏保守的出装,但占比比较低,不如上边三套的热度高,但我觉得如果你熟练度还没达到那种地步,这样保守的出装似乎也是不错的想法,铭文方面就带百穿,容错率高,机会也就更多,伤害不够就多刮两下也不是不行。
那么问题来了,KPL赛场上目前六耳登场了八次(截稿前),职业选手们的出装怎么选呢?

所以我说,六耳的出装在赛场上尚未敲定,可以看到,八次登场,八个职业选手,出装思路都不太一样,这就是选手个人的游戏理解问题了。
像小胖的选择就跟路人局最主流的出装一样,走的是单无尽战刃,怒龙剑盾加名刀托底的玩法。
但后边也有暗影战斧加纯肉的思路,还有暗影战斧加末世肉装的玩法。
各种出装侧重点不一样,除了选手个人的理解外,也要根据阵容的情况来适当做出改变,目前六耳登场八次,胜率却只有37.5%,只赢了三场,看来赛场上的六耳还需要胜率来证明自己的上限啊。