8月4日,除了五款新皮肤曝光外,还有策划直播的一些消息,本文来跟大家用文字的方式精简汇总一下,方便大家快速浏览,看看有哪些重点信息吧。
关于牛魔

策划终于重视到这个英雄了,在直播间聊了不少关于牛魔痛点。
①顶进去之后就没有后续了,没有任何可拉扯的空间。
②开团和队友脱节,被动失效。
③被动感知很弱,队友感受不到它的强势点。
那么关于牛魔该怎么调整,策划也读了一些玩家所分享的内容。

比如加撞击,参考最新体验服中盾山、刘禅,以及赛季初期八戒、白起的调整,撞击额外伤害,增加英雄自身的威胁,对前排伤害高,队后排伤害低,策划一致表示很合理。
也有玩家表示牛魔可以加个变身,变纯牛,也有玩家表示牛魔给队友发牛奶……,其实我觉得牛魔可能是公牛。

我个人的一些观点,其实被动感知弱这件事如果能优化一下就好了,因为这个被动真的看不到实际存在的价值,另外在英雄独立存在的时候,也就是身边没有队友,这时候被动双抗翻倍也是合理的,因为这个时候一般都在探草,增加一下 探草的保护没问题吧。
之后给触发被动时的队友增加一个特效,我觉得牛魔就可以了。
蒙恬是最笨重的英雄

策划表示,虽然他笨重,但他的蓄力收益也是真的高,比其他蓄力英雄的收益高很多,他最大的问题还是强势曲线,前期过于强,后期又过于弱,笨重的问题被无限放大。
不过这次并没有给出一个方案,不知道未来是否会调整。
关于明世隐
没有拆火,没有开团,大招回血也不高,策划表示大招数值会去跟数值同事聊聊,但没拆火和开团,这就是英雄特色了,软辅本来也做不到面面俱到,但现在明世隐的确太弱了点。
关于小满
身上一堆问题是真的,策划也表示后续会重点去关注一下小满,现在的确有点太弱了,手法英雄,结果手法玩家也玩不转。
装备又有大改
策划表示现在装备有技术上的调整,暂时不给大家爆料,所以像黄盾、暴烈之甲等弱势的装备,未来会想办法给它们强度进行拉平。
英雄平衡
盾山

刘禅其实是盾山之后加的撞击伤害,盾山的改动很早就上体验服了,只是后期回退了,这一次更新再一次将其上线,当然也改了些东西。
二技能,和此前一样,可以抱起非英雄单位,但必须要和英雄一起才能抱起来,数值方面进一步削弱了基础和成长伤害,加了0.1的AD加成,削弱无疑。
另外这次也加上了大招的调整,同样的方式,削弱了不小的数值。
钟无艳

此前策划直播提到的改动方案就这么实装了,不是说好听取玩家的意见么!这完全就是策划自己想要的方案啊。
新增了一个效果,命中目标未石化,可以增加后续石化概率,四次后必定石化。
另外大招开启可以降低一技能的冷却,同时一技能增加仙帝效果,仅表现上的调整可以忽略。
另外现在钟无艳打霸体英雄不会再进入石化冷却了,终于不是打也不行,不打也不行的尴尬。
新地图

暑期农友节的现实玩法来了,全新的地图氛围上线,契合无尽之局的皮肤主题,开局可以选个身份牌来增加本局的buff。
该玩法同样是5v5开放、匹配和排位开放,巅峰赛没有。
以上就是本期全部重点内容了,欢迎大家评论区留言讨论。