《首都高赛车》制作组采访 时隔近二十年的重启与回归原点
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2026-08-18 20:50:31
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时隔近二十年,由日本游戏开发商元气(Genki)重启的经典赛车游戏《首都高赛车》新作已于去年推出。本作以被封锁的未来东京夜间高速公路为舞台,玩家驾驶亲手改装的爱车,在高度还原的首都高速环状线上与众多个性鲜明的对手展开一对一的“SP对战”。游戏于2025年1月23日开启抢先体验,同年9月25日发布正式版,随后于2026年2月登陆PS5平台。近日,我们通过邮件对制作组进行了专访,请他们分享了这款时隔多年重启之作的开发理念、设计原则以及未来的发展规划。

  • Q:2025年的《首都高赛车》新作距离前作已有多年,重启这个IP的契机是什么?面对老玩家的怀旧期待与新玩家的审美标准,团队确立的核心设计原则是什么?

    A:《首都高赛车》我们已经很久没有推出新作了,但令人感激的是,在那段期间“首都高赛车”这个名字本身依然留在了许多人的记忆里。有很多人虽然没玩过游戏,却知道这个名字,这让我再次感受到这个系列依然蕴藏着巨大的可能性,这也成为了我们推动它复活的一个背景因素。

    另一方面,毕竟这是时隔约20年的新作,单纯将过去的作品原封不动地搬到现代是行不通的。因此,我们将“回归原点”这一理念置于开发的核心位置。不过,对我们而言,“回归原点”并不是直接复刻过去的作品。我们首先重新思考了“是什么定义了首都高赛车”,其核心部分我们不会改变。另一方面,对于现代游戏所需的画质、操作性、UI、游戏平衡等方面,我们则会积极地更新。

    首都高速这个舞台、SP战斗、个性鲜明的对手、从闪灯开始的较量、以及边改装自己的爱车边推进游戏的循环——这些对于长久以来支持系列的玩家来说是怀念的体验,同时对于新玩家来说,也是其他赛车游戏所不具备的独特个性。因此,与其说是为老玩家和新玩家分别提供不同的东西,不如说是保留好“首都高赛车的特色”,并以现代玩家也能自然接受的形式呈现——这就是本次的核心设计原则。

  • Q:团队内部对“首都高赛车”系列的核心精神,在当下世代有了哪些重新诠释?

    A:我们认为的“首都高赛车”的核心,并不仅仅是驾驶快车进行竞速。驾驶自己喜欢的车驶入夜晚的首都高速,在行驶中邂逅各式各样的对手,通过不断战斗来改装自己的车辆。并且,每一位对手也都有自己的名字、背景,以及对自己座驾的执着。我们认为,这一整套体验才是“首都高赛车的特色”。

    SP战斗、闪灯、流浪者等各个系统固然重要,但我们的目的并非单纯地保留它们。我们认为,重要的是通过这些元素的组合,营造出一种玩家仿佛亲身进入了夜晚首都高速这个独特世界的沉浸感。

    即使要面向如今的玩家重新诠释这一系列,这一根本也未曾改变。另一方面,在画质、操作性、UI、游戏平衡等方面,即玩家进入这个世界前的门槛,我们则按照现代游戏的标准进行了重新审视。也就是说,我们并非将“首都高赛车”的精神改变成了别的什么东西以适应现代,而是更接近这样一种感觉:在保留其核心的同时,将其打磨成当下玩家也能接受的形式。

  • Q:如今越来越多的竞速游戏都转向了多人联机的趋势。而《首都高赛车》新作为何依然选择聚焦于单人赛车体验?团队希望带给玩家怎样的沉浸感?

    A:在本次让“首都高赛车”时隔约20年复活的作品中,我们优先考虑的是首先扎实地打造好系列的核心体验。《首都高赛车》中登场的对手,并非只是作为对战对手的AI。他们各自拥有名字、个人资料、所属车队、驾驶的车辆,甚至连驾驶风格也各具个性。

    驾驶着自己的爱车行驶在夜晚的首都高速上,邂逅对手,通过闪灯发起挑战,在不断战斗中遇到新的对手和故事——这种仿佛自己作为一名赛车手存在于那个世界中的感觉,正是《首都高赛车》的巨大魅力所在。因此,这次我们并没有将多人游戏置于中心,而是选择首先将单人游戏的体验精心打磨好。

    当然,我们也认识到,在当下的赛车游戏中,在线与其他玩家竞技或同乐具有很大的魅力,我们也并非否定这种玩法。今后如果能让《首都高赛车》进一步发展,那么如何在珍视系列核心沉浸感的同时,将其与新的游玩方式相结合,将是我们希望探讨的主题之一。

  • Q:游戏内收录车辆的选车逻辑是什么?

    A:关于车辆的选择,我们同样重视如何塑造“首都高赛车的特色”。我们认为的“首都高赛车”的核心,并不仅仅是驾驶快车进行竞速。驾驶自己喜欢的车驶入夜晚的首都高速,在行驶中邂逅各式各样的对手,通过不断战斗来改装自己的车辆。并且,每一位对手也都有自己的名字、背景,以及对自己座驾的执着。我们认为,这一整套体验才是“首都高赛车的特色”。

    因此,在收录车辆时,我们并非单纯地汇集人气高的跑车,而是从“我们希望在这个世界里塑造怎样的对手”、“存在哪些车辆才能营造出‘首都高赛车’风格的世界”这一视角来进行甄选。既有往年的人气车型和当下的跑车,也有轻型汽车和一些稍显意外的车型登场,也是基于这一考量。当然,因为是真实存在的车辆,需要各厂商的协助和授权等种种条件,但最终我们重视的是通过整个车辆阵容来构筑“首都高赛车”的世界。

  • Q:本作是如何在现代画质下,重新捕捉并还原当年那种深夜公路的独特赛车氛围的?

    A:我们的目标并非单纯地使用最新图形技术,而是通过它,以当下的品质来呈现“首都高赛车风格的夜晚”。我们的思路是,在尽可能真实地制作道路的基础上,如何将“首都高赛车”独有的氛围感融入其中。

    在夜晚的首都高速上,不仅是道路本身,照明、周围的建筑、车灯、车身上的光线反射、社会车辆行驶的景色等,各种要素交织在一起,形成了独特的氛围。借助当前的图形表现,我们能够比过去作品的时代更精细地刻画这些光线、质感以及夜晚的纵深感。另一方面,仅仅写实地还原现实中的东京,并不能成就《首都高赛车》。在漫长的系列历程中,我相信玩家们心中也已形成了“首都高赛车的夜晚”这一印象。我们的目标是,在珍视那份记忆和氛围感的同时,用现代图形技术重新将其表现出来。因此,与其说是“将过去的景色变漂亮了”,不如说是更接近于“用当下的技术,让当年玩家感受到的‘首都高赛车的夜晚’得以复苏”这种感觉。

  • Q:本作在车辆声音的录制上有哪些突破?在 BGM 的选择和设计上,如何平衡竞速时的紧张感与公路巡航的韵味?

    A:关于车辆声音的收录,我们并没有采用什么特别划时代的方法。不过,对于《首都高赛车》而言,车辆的声音是塑造每款车型个性及行驶感的重要元素。因此,我们重视的不仅仅是让声音听起来真实,更要让玩家在游戏过程中能切实感受到那辆车独有的特质和速度感。

    关于BGM也是如此,我们并不认为只要用激烈的音乐烘托战斗气氛就行。《首都高赛车》中不仅有与对手战斗的时间,还有在夜晚首都高速上行驶、寻找下一个对手的时间。这些时间共同构成了完整的游戏体验。因此,我们一方面在战斗中提升紧张感和速度感,另一方面也注意在通常行驶时不破坏深夜行驶在首都高速上那种独特的氛围感。我们注重的不是让音乐本身凸显出来,而是让玩家能够通过引擎声、行驶声、夜晚首都高速的景色等整体元素,感受到“首都高赛车风格的夜晚”。

  • Q:SP系统是《首都高赛车》标志性的机制。在新作中,团队对这套系统做了哪些细节上的改进或创新?

    A:SP(精神力点数)系统是象征《首都高赛车》的非常重要的机制。因此,在本作中,我们更重视将其作为系列的核心保留下来,而非对这套系统本身进行大幅改动。

    《首都高赛车》没有一般赛车游戏中那样的终点线,通过双方的距离、车辆碰撞等因素使SP减少,将对手的SP降为零即分出胜负。正是有了这套机制,才使得在首都高速这一舞台上进行一对一的“战斗”得以成立。本作中这一基本思路并未改变。同时,我们也考虑了作为现代游戏游玩时的节奏和手感,对与SP减少相关的各种参数及游戏平衡进行了调整。

    对我们而言,重要的不是将SP系统替换成新东西,而是重新思考“为什么这套系统对首都高赛车来说是必要的”,并将其魅力打磨成当下玩家也能感受到的形式。因此,本作中SP系统的进化,与其说是增加了引人注目的新功能,不如说是更接近于“不改变不可变之物,为使其作为现代游戏成立而进行了精炼提升”。

  • Q:日系车厂的授权过程往往非常严苛。团队是如何与丰田、日产、马自达等厂商达成合作的?

    A:Genki多年来一直从事以汽车为题材的游戏开发,与各汽车厂商也保持着持续的沟通。过去的《首都高赛车》系列也得到了众多厂商的协助。这次也并非通过什么特殊途径取得的授权,正是因为有着长年积累的关系和实绩,才得以获得众多厂商的理解与协助。当然,关于这次的《首都高赛车》,我们也在车辆的处理和表现方面与各厂商进行了确认和协调,一步步地推进着。

  • Q:游戏在 2025 年 1 月上线 Steam 抢先体验后,获得了很好的用户反馈。根据玩家的建议,团队在从 EA 走向正式版(1.0)的过程中做了哪些关键修正?

    A:在抢先体验期间,我们收到了非常多的反馈,我们在逐条确认的同时推进了面向正式版的改进。实际上,我们曾一度重新评估了正式版的发布时间,在重新审视内容后,做出了再花一些时间提高完成度的判断。

    通过抢先体验,我们也发现了许多只有在真正让大量玩家实际游玩后才能看清的问题,包括游戏平衡、操作手感以及各种系统等。我们参考这些意见,不断进行必要的调整与修正。对于玩家提出的反馈,我们重视的不只是意见本身,还会思考“为什么玩家会产生这样的感受”,并将这些意见背后的原因转化为改善游戏体验的方向。在这一过程中,我们也始终注意保留“首都高Battle的特色”,同时推进各方面的改进。我们认为,抢先体验并不只是通往正式版的一个过渡阶段,也是一个让我们重新审视这部作品、进一步提升正式版完成度的非常重要的时期。

  • Q:团队对后续的更新及 DLC 内容有着怎样的路线规划?

    A:关于未来,我们首先希望在确认玩家们提出的反馈的同时,持续进行漏洞修复、游戏平衡和易玩性的改善。在此基础上,包括追加车辆在内的新内容,我们也正在作为今后的展开进行探讨。我们并不想把《首都高赛车》做成一个正式版发布后就结束的作品,因此我们希望为正在游玩的玩家们提供能长久享受的展开。关于具体的更新和DLC内容、发布时间等,我们将在可以告知的阶段依次发表,敬请大家期待今后的展开。

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