Playground Games近日透露,在重启版《神鬼寓言》中,开发团队为游戏里每一位NPC都进行了单独设计,而非依赖随机生成工具。导演Ralph Fulton在接受Games Radar+采访时解释了这一决策背后的原因。

Fulton表示,团队最初确实开发了一款能够自动“掷出”NPC的随机化工具,这原本可以节省大量开发时间。但在实际测试中,他们发现随机生成的NPC在职业、外貌和性格之间常常出现不匹配,导致角色缺乏可信度。
导演Ralph Fulton称:“我们手工挑选了每个NPC的每一项细节,让每个角色都经得起审视、从头到尾都合理。那个随机工具本应是省时利器,但结果并不理想。”
据透露,游戏中的主要城镇鲍尔斯顿(Bowerstone)就包含了约400名NPC,每一个都经过单独设计。尽管此前有报道称该作开发成本已超预算,但团队显然在角色塑造上投入了大量精力。

这款重启版《神鬼寓言》预计于2027年发售。值得一提的是,这将是有史以来第一款登陆索尼PlayStation平台的《神鬼寓言》作品,标志着该系列首次打破Xbox独占传统。