近日,外媒GamesRadar+报道,曾参与《神秘海域4》与《最后生还者》的顽皮狗前视觉特效师MattRadford在一档播客(Kiwi Talkz)中谈起工作室的“加班文化”。他强调,外界关于顽皮狗加班的报道“基本属实”,但也存在误解。

Radford表示,顽皮狗的氛围并非“邪恶公司强迫员工承受恐怖工时”,而是一群极具主动性的人聚在一起,以轻微的同伴压力彼此推动,力求做到最好。“我们都会去那里拼命,在最高水平上工作。”他坦言曾出现一周工作100小时以上的情况,也称确有“折磨人的时刻”,但成果有目共睹。

他同时抛出“艺术是否必然伴随痛苦”的疑问,认为“伟大的艺术源自苦难”是其个人体会。不过他也承认,压力(即便来自同侪)确实存在。GamesRadar+指出,其表态并未完全为工作室开脱——如何补偿、是否强制、拒绝会怎样,仍是复杂问题。

事实上,顽皮狗的加班争议并非孤例。2025年12月曾有报道称,员工被强制加班以赶工《星际:异端先知》的内部演示;今年4月,前高级游戏设计师Benson Russell也曾表示,员工将加班视为“做出顶级游戏所必须付出的代价”。

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