Crystal Dynamics体验总监杰夫·亚当斯(Jeff Adams)在接受采访时透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的通关时长大约在14至16小时之间,具体取决于玩家的游玩风格。作为对比,1996年原版《古墓丽影》的通关时长通常被认为在12至15小时左右,重制版在规模上与之大致相当或略长。
亚当斯强调,团队有意将世界设计成能“吸引玩家、激发探索欲”的形态,因此不建议玩家给自己设定时间压力。“我们有意打造了一个让你好奇、想去探索的世界,所以你不必给自己掐表。”他还特别提到,在剧透无处不在的当下,建议玩家在通关期间暂时远离社交媒体,“花点时间,感受音频团队营造的沉浸氛围,让那种孤独感包裹你——这正是《古墓丽影》如此特别的原因之一。”

在玩法层面,重制版并非简单的高清化。游戏由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog使用虚幻引擎5共同开发,在保留原版基调与氛围的同时,对关卡和机制进行了现代化重构。秘鲁失落之谷的谜题被完全重新设计,原本孤立的空间现在相互连通,为玩家提供了多条接近路径和新的探索角度。标志性的齿轮谜题也以全新形态回归。此外,劳拉获得了一件新的抓钩装置,用于跨越危险地形和攀爬垂直表面,这在一定程度上改变了她与环境的互动方式。


亚当斯此前还确认,游戏在首次通关后会有“多个理由”让玩家重返这个世界,暗示了一定的重玩价值。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。
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