今日,外媒criticalhits《影之刃零》媒体评测偷跑!外媒给出8.5分/10分的评价。
测评这认为《影之刃零》带来了今年最出色的战斗体验之一,拥有令人惊艳的BOSS战、独特的武器设计和出色的艺术表现,但也存在普通敌人重复、部分BOSS战过于冗长的问题。

巴西游戏媒体认为《影之刃零》的核心亮点是高速、技术性十足的战斗。游戏围绕格挡、弹反和反击构建战斗循环,成功招架敌人攻击后,不仅能化解伤害,还能削减敌人的体力槽,为反击创造机会。玩家可以同时装备两把主武器,并在连招过程中随时切换,不同武器拥有独特招式与机制,让战斗变化更加丰富。

BOSS战同样获得好评。每场战斗都有不同的招式与挑战,华丽的演出也充分发挥了战斗系统的优势。不过,部分BOSS拥有较高的血量,而且战斗包含多个阶段,导致单场战斗耗时过长。评测认为,与其通过阶段检查点降低挫败感,不如直接优化战斗节奏。

探索方面,游戏采用介于开放世界与线性关卡之间的设计,隐藏宝箱、支线任务和可解锁区域鼓励玩家探索。地图还会标记暂时无法到达的位置,方便玩家获得新能力后返回。遗憾的是,普通敌人种类虽有一定变化,却容易重复;由于敌人被击败后不会刷新,玩家重返旧区域时也可能缺少战斗乐趣。

画面与音乐则是另一大优势。游戏将中国传统建筑与工业机械美学结合,配乐融合传统中国乐器、电子音乐、吉他等元素。评测者使用PS5平衡模式通关,表示整体运行稳定,但游戏仍缺少自定义按键功能。
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