索尼和微软早已着手开发下一代游戏主机PS6和Xbox Helix,但目前游戏开发者对这两款新主机的关注度仍然不高。游戏开发者大会(GDC)主办方发布的最新《游戏行业现状》报告中,超过2600名游戏开发者参与了此次调查。

目前,只有10%的受访者正在为PS6开发游戏,为微软下一代主机Project Helix开发游戏的比例则为8%。相比之下,PC仍是最主要的开发平台,占比达到81%。PS5和Xbox Series X/S的开发占比分别为45%和37%,与上一轮调查结果基本持平。
与此同时,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)相关项目的占比明显下降。目前只有3%的受访者从事这一领域的开发工作,而上一轮调查中的比例为8%。

从GDC调查结果来看,大多数受访开发者仍在开发PC游戏,而VR游戏开发的热度似乎正在逐渐消退。从开发者的兴趣来看,Switch 2的关注度有所提升,增长近10个百分点,达到47%。Steam Deck的关注度则基本保持稳定,目前为38%,略低于上一年的40%。

生成式AI是此次GDC调查报告的重点内容之一。报告指出:“游戏行业中有40%的专业人士表示,他们在工作中使用生成式AI工具,比上一轮调查增加了4个百分点。”
在使用生成式AI的受访者中,57%的人每天都会使用相关工具。从细分领域来看,纯移动游戏开发工作室的AI使用率最高,达到70%;免费游玩(Free-to-Play)游戏的相关从业者中,这一比例为58%。
工作室规模也会影响AI工具的使用情况。报告显示:“3A游戏开发团队中,有27%的员工表示自己受到鼓励或压力,需要使用生成式AI;而独立游戏工作室员工中,这一比例仅为9%。”
不过,生成式AI使用率的上升并未带来更高的行业认可度。GDC在报告中指出:“尽管生成式AI在游戏行业中的普及程度不断提高,但它的应用仍然存在明显争议。”
目前,55%的受访者认为生成式AI会对游戏产生负面影响,这一比例略高于上一年的54%。
调查结果还显示,游戏行业从业者对生成式AI的态度正在变得更加多元。一部分人认可其在资料研究、原型制作和重复性工作中的应用价值;另一部分人则出于对环境、心理以及社会层面影响的担忧,对使用这类工具持谨慎态度。
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