《使命召唤23:现代战争4》是经典FPS《使命召唤》系列的最新作,由Infinity Ward制作,Activision发行,已于2026年10月23日正式在PC/PS5/Switch2/XSX平台发售。
技术媒体DSO Gaming今日发布了对《使命召唤23:现代战争4》PC的性能基准测试报告,本文简要翻译整理如下:

据介绍,本次测试使用的硬件包括AMD Ryzen 9 7950X3D处理器、32GB 6000MHz DDR5内存,以及AMD Radeon RX 6900 XT、RX 7900 XTX、RX 9070 XT和NVIDIA RTX 2080 Ti、RTX 3080、RTX 4090、RTX 5080、RTX 5090显卡。测试系统为64位Windows 10,显卡驱动则分别使用GeForce 621.01和Radeon Adrenalin Edition 26.10.1。
游戏加入了大量图形设置选项,PC玩家可以自由调整许多画面参数。PC版支持所有PC端超分辨率技术,同时也支持光线追踪。不过,在光追功能的设计上,DSO Gaming称制作组做出了一些令人费解的决定。

不知出于什么原因,游戏在启用光线追踪后会禁用所有PC端超分辨率技术。因此,玩家只能使用游戏默认的渲染分辨率比例。此外,无论启用光线追踪,还是使用DLSS、FSR或XeSS,游戏都会强制开启可变速率着色(VRS)。同样,不明白开发者为什么要强制启用这类功能。
说到光线追踪,下面是一些画面对比图。左侧为开启光线追踪的画面,右侧则为关闭光线追踪的画面。从对比结果可以看出,在某些场景中,光线追踪能够明显提升游戏的视觉表现;但在另一些场景中,开启和关闭光追后的画面几乎没有区别。






开启光线追踪后,游戏的画面质量在整个流程中更加稳定。关闭光追时,不同场景的画面表现则可能存在较大差异:有时画面会明显变差,有时又几乎能达到开启光追后的效果。因此,如果你的硬件性能足够强,建议开启光线追踪;如果性能不足,也可以选择关闭。即使没有光追,《使命召唤:现代战争4》的画面依然相当出色。
《使命召唤:现代战争4》内置了游戏性能测试工具,但该功能被锁定在多人游戏模式中。因此,本次测试采用了战役中的一个场景。它是DSO Gaming在前四章中找到的负载最高的区域,因为场景中存在大量NPC和车辆。

在极限画质且关闭光线追踪的情况下,测试的大多数显卡在1080p和1440p分辨率下都能始终提供超过60 FPS的帧率。与此前的《使命召唤》作品一样,《使命召唤23:现代战争4》在AMD显卡上的运行速度明显更快。AMD Radeon RX 9070 XT和RX 7900 XTX的表现均超过了NVIDIA RTX 5080,而RX 6900 XT也击败了NVIDIA RTX 3080。


性能排名前五的显卡在原生4K分辨率、极限画质下都能稳定达到60 FPS。因此,大家大可放心,这款《使命召唤》新作能够在各种不同档次的显卡上流畅运行。

末尾,DSO Gaming编辑John Papadopoulos总结表示,从画面表现来看,《使命召唤23:现代战争4》堪称惊艳。与此前在画面表现上令人失望的几部《使命召唤》作品不同,本作的视觉效果相当出色。唯一不太满意的是游戏中的人物面部。在某些光照条件下,人物的脸看起来有些不真实,呈现出塑料般的质感,而且细节偏柔和。大多数时候,人物面部的表现还是不错的。不过,最近体验过其他游戏中的DLSS 5效果后,他眼光也变高了。因此,他很好奇自己能否通过DLSS 5 Mod改善这一问题。
最后还需要指出,《使命召唤23:现代战争4》存在场景切换卡顿问题。在战役的某些特定区域,游戏会加载后续数据,导致画面出现卡顿。如果使用性能较弱的CPU,或者以较高帧率运行游戏,这种情况会更加明显。

总的来说,《使命召唤23:现代战争4》在PC上的表现相当出色。游戏提供了丰富的图形设置选项,在中端显卡上也能获得良好的运行表现,甚至可以在原生4K分辨率下流畅运行。
遗憾的是,制作组在光线追踪功能上做出了一些糟糕的设计选择。在DSO Gaming看来,启用光线追踪就禁用DLSS和FSR,这种做法完全不可接受。同样,启用DLSS、FSR、XeSS或光线追踪时强制开启可变速率着色,也是不合理的。玩家应该有权自行选择想要使用的设置。此外,游戏还缺少对NVIDIA光线重建(Ray Reconstruction)的支持。
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