由你来说:《影之刃零》沐小葵凭借出色的建模收获海外玩家称赞,有网友拿她与《战争机器:事变日》等西方3A游戏的女性角色对比,质疑部分西方开发者打着“现实主义”的旗号弱化女性角色魅力。你觉得如今东西方游戏在女性角色设计上的差距,究竟是审美理念不同,还是西方3A真的可以弱化颜值了?
近日,国外玩家社区一则围绕《影之刃零》角色沐小葵建模水平的讨论引发热议。一位博主晒出游戏截图,直言这款国产游戏彻底击碎了西方开发者常挂在嘴边的“现实主义”说辞。
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该博主表示:“《影之刃零》已经彻底粉碎了西方游戏开发者一直拿来当挡箭牌的那些‘现实主义’论调。没有任何人能看着你的眼睛,告诉你《影之刃零》的角色看起来不比《战争机器:事变日》里的Mags Carter更像一位‘真实的女性’。”
这番言论引发了玩家们的广泛讨论。评论区整体以支持东方游戏角色设计的声音为主,不少网友称赞《影之刃零》的角色建模自然、美观,更符合自己对女性角色的审美期待。部分玩家认为,中国、日本和韩国等东方游戏开发者更愿意塑造具有视觉吸引力的女性角色。
与此同时,也有网友将西方3A游戏近年来的角色设计争议归咎于DEI(多元、公平与包容)政策以及意识形态因素,认为部分西方开发者过于强调所谓的现实主义,反而刻意弱化女性角色的外形魅力,甚至出现了角色形象被“丑化”的情况。
当然,也有少数玩家对此持不同意见,认为角色审美本就因人而异,并指出原推文的表达本身也带有明显的立场倾向。
事实上,围绕西方3A游戏女性角色建模的争议近年来并不少见。部分作品因角色外形与演员本人差异较大,或设计风格不符合玩家审美而受到批评,常被提及的例子包括:
《战争机器:事变日》Mags Carter:新角色的外形设计被部分玩家批评过于男性化。

《星球大战:亡命之徒》Kay Vess:角色以演员Humberly González为原型进行面部扫描,但最终游戏建模仍被部分玩家认为下巴更宽、五官更加硬朗,与演员本人存在明显差异。

《漫威蜘蛛侠2》MJ角色外观对比前作疑似降级。

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