据 Dexerto 报道,Take-Two CEO Strauss Zelnick 在《华尔街日报》的采访中谈到《GTA 6》的两次延期,并借《赛博朋克2077》的首发事故说明自己的立场:与其死守档期把游戏发出去,不如先把它做对。
报道称,Zelnick 表示自己起初对第二次延期感到意外,最终被 Rockstar Games 的理由说服。Rockstar 此前的说法是,延期是为了让游戏以玩家“应得”且“期待”的状态发售。

Zelnick 在采访中没有点名具体作品。他说,有些公司拥有漂亮的使命宣言、明确的战略和文化,真到紧要关头却做出与之相悖的事;另一些开发者则“盲目忠于时间表”,无论如何都要把游戏发出去。他随后提到,过去几年有一款非常高调的作品就属于这一类,发售后因为跑不起来不得不下架。Dexerto将这段话解读为指向《赛博朋克2077》与 CD Projekt Red。
这段类比有事实基础。据 Dexerto 记述,《赛博朋克2077》在 2020 年发售后被从包括索尼 PlayStation 商店在内的渠道下架,并向玩家提供退款;CD Projekt Red 后来通过多轮补丁和重新上架才逐步挽回局面。对《GTA 6》玩家来说,这意味着延期的代价换来的是首发稳定性的承诺,而这个承诺目前仍只有厂商单方面的说法。

《GTA 6》目前计划先在主机平台发售,硬盘占用约 212GB。PC 版有 2027 年初推出的传闻,新版《GTA Online》也可能需要更长时间,这两点均未获官方确认。
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