尽管《影之刃零》在发售前就凭借中国市场取得了相当可观的预售成绩,但随着游戏正式推出并收获媒体好评,其成功也逐渐扩展到了全球市场。
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市场分析机构Anilea Analytics的市场分析主管此前估计,在正式发售前,《影之刃零》的销量就已经远超100万份,其中中国大陆、中国台湾和中国香港市场合计占比达到62.5%。

不过,随着游戏正式发售,Anilea Analytics的分析师Elliott近日在推特发文,反驳了外界认为《影之刃零》只是依靠本土市场走红的观点。
他表示:“中国大陆、中国香港和中国台湾以外的市场,在《影之刃零》Steam和PlayStation平台总收入中占据了55%,约合1.23亿美元。”Elliott指出,今年8月游戏在Steam开启预购时,中国市场贡献的收入一度接近70%。但随着发售日期临近,海外市场与中国市场之间的收入差距逐渐缩小。

真正的转折点出现在游戏媒体评测解禁之后。《影之刃零》收获了相当积极的评价,并取得了今年媒体评分最高的游戏之一的成绩,进一步推动了海外市场的销售表现。Elliott透露,美国市场的每日收入从10月25日的10.6万美元,上涨至媒体评测解禁当天的23万美元。在正面评价和玩家口碑传播的推动下,游戏随后四天的收入更是增长至原来的近8.5倍。
他还指出,在正式发售当天,美国及其他海外市场的收入总和首次超过中国市场,这也是《影之刃零》整个预购周期中从未出现过的情况。
Elliott认为,中国市场的销售表现依然出色,只是海外玩家的购买热情来得稍晚一些,而游戏并没有完全依赖所谓的“本土英雄效应”。

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