今日,《王者荣耀世界》官方宣布了游戏移动端正式上线的日期为本周五4月17日,4月15日开放预下载。这一时间选择无疑将4月开放世界大战的战火烧得更旺了。

4月10日,《王者荣耀世界》PC端已经率先上线。在并没有进行饱和式宣发的情况下,游戏仍然取得了众多主播和IP玩家的关注。大家都想看看这个天美藏了六年的新品表现到底如何。
从实际体验看,游戏并非是二次元玩家所想象的纯单机内容向产品,而是更偏向于将IP的长板拉到最长,将天美擅长社交产品研发的优势尽量发挥出来。
游戏开服不少支线任务都让IP粉丝或角色粉会心一笑。当曾经的社区梗变成角色形象的组成部分做进游戏,粉丝还是很乐意在游戏中体验一番的。

游戏的副本设计也得到好评。BOSS的机制设计、副本的探索内容等都有可圈可点之处。
游戏的另一大优势就是没有什么数值焦虑的设计。玩家可以自由探索世界,做自己想做的事,遗漏某些内容也不会让自己掉队。这也是游戏敢于让PC端先上线,而让移动端晚一周再上线的原因。
这个上线策略本身也说明了《世界》的目标不在于强调数值追赶,而是强调体验与社交。

所以,最好不要以传统内容型游戏的眼光去评价《世界》,也不要小看了《王者荣耀》花费十年所积累的IP附加价值。《王者荣耀世界》到底懂不懂玩家,在移动端上线后就能让我们看到一个大概。
只要天美不放弃对《世界》的持续投入,玩家持续有免费的内容体验,游戏就已经实现了“陪伴”的目标。至于短期的商业成绩,从《世界》当前的付费内容设计可以看出,并没有那么重要。
而移动端最大的考验,其实是画面优化的情况到底如何。《世界》到底能不能成为第一个在移动端驯服虚幻5引擎的大世界游戏,要看天美的表现了。