在今年的科隆游戏展上,钻出来一群“怪人”,他们身穿反光背心,头戴安全帽,颇有一种要一拳干碎资本家的独特美感。

很快就有细心的逛展玩家发现,这些快要制霸会场,哪里都有身影的工人小伙,基本上都是从《异克斯小队》的展台里刷新出来的。只要在展台参与游戏,就能获得土木工程老哥最爱的“专武”两件套。
穿上他,你将不再是一名凡人
随着消息的不胫而走,大批玩家涌向了展台,开始自己的阶级晋升之路。毕竟,谁不想急头白脸地搞一套顶级时装呢。
就连王校长也来了,很难让人不怀疑这展台是不是有心灵控制装置
随着土木老哥的“增殖”,大伙已经不满足于常规的玩法,既然是打工人套装,那原本的效果应该还在啊。
于是,有些保守派选手,开始Cos起工作人员。这差点给旁边真打工人国外小哥的大脑整宕机了,CPU飞速旋转,脑内快速检索这到底是自己哪个素未谋面的同事。

至于激进派,秉持着勇敢者先享受快乐的理念,直接穿着工装奔赴员工通道。本来以为会被拦下战战兢兢,结果一路绿灯畅通无阻,气得直拍大腿,哀嚎自己进场排了那么长时间的队,究竟都是为了什么。

还有老哥穿上背心就触发了被动,直接在展会现场捡起了空瓶子,怒赚1.15欧元,实现了真正的“百万撤离”。甚至准备明天带个更大的袋子,看看能不能赚到10欧元,挑战一下废品回收的极限,完全忘了自己是来逛展的。


可以说在现场的“工人兄弟们”,把这件工装的功能开发到了极致。到底是什么游戏,会想出给玩家们发工装这样的顶级好活?
你是说上了太空我也得打工?
《异克斯小队》,一款由Behaviour Interactive开发的第三人称合作PvE射击游戏。
相信喜欢非对称对抗游戏的玩家们,一定对这家工作室不陌生,毕竟大名鼎鼎的《黎明杀机》就是出自他们之手。在多人在线合作游戏这块,他们也算得上是老资历了。

Behaviour Interactive的制作班底,那也是扎实得很,里面个个都是人才,行业里的“响当当”。执行制作人 Louis-Pierre Pharand从业超过25年,参与过《孤岛惊魂2》等作品的制作;创意总监、艺术总监、高级制作人等一众团队成员参与过《彩虹六号:异种》《全境封锁》《刺客信条》等作品的开发。考虑到Behaviour Interactive成立于蒙特利尔,再看看这些游戏的名字,懂的都懂,这几位老资历的“评级”还能再涨一涨,有他们坐镇,质量这块应该无需担心。

《异克斯小队》的故事发生在一颗名为“天穹星”的星球上。有人无意中在天穹星上发现了名为“多态等离子体”的神秘能源,有了这东西,在宇宙间崛起已经是板上钉钉的事了,所以各方势力都在尝试开采,引发了一场宇宙级别的“淘金热”。
但这种神秘能源,也被外形异种(各种各样的虫子)盯上了,参与到了抢夺阵营当中。按常理说,能在太空穿梭的科技文明,肯定是不怎么怕异种的。但本着双输好过单赢的理念,异种吃不上饭直接把桌子掀了,疯狂破坏各种开采设施,直接把天穹星搅得天翻地覆。
为了让采集工作顺利进行,玩家们将扮演“异星灭害专员”,接受各大星际巨头的雇佣,前去解决这些异种,维持开采设备的运转。

虽然叫专员,但说白了,玩家们扮演的依然是打工人角色。就像“tony总监”也得亲自下场给客人剪头发一样,专员们干的都是最苦最累的脏活(毕竟又不是史密斯专员)。
把漏了的管子焊上,把不运转的设备重启,着火的时候灭灭火,顺便清理一下挡路的异种。哪怕是没有威胁的时候,采集数据,收集样本、跑腿打杂,该干的活一样不少,摸鱼是别想了,只要你努力,就有干不完的活等着你。

就连专员们的行头,也都在坐实打工人这个身份。硬质安全帽、护目面罩、隔音耳罩、呼吸防护面具,再配上带各种反光条的连体工装,劳保手套和工作靴,把背景直接P掉,换成车间好像也没什么问题。

就连出工单任务的流程,也和普通打工人没什么区别。出发前打个卡,哥几个挤上一辆小车,飞到任务点开始干活,完事就收工回家。
绝望地上“公交车”
打卡、打工、打钱这三个关键词贯穿整个游戏流程,玩家们接到任务,努力打工赚钱,然后用赚来的钱升级更高的装备,方便更高效的打工。某种意义上来说,和我这种码字佬为了提升手感,自费组装客制化键盘,是一个道理。哎,这就是花钱上班,打工人狠狠地共情了。
《异克斯小队》里玩家们可以携带五花八门的武器,消灭异种完成任务。游戏提供实弹武器和能源武器,以及投掷武器和辅助武器,并且武器可以解锁插槽,安插三种增益模组。同时,游戏的徽章系统,也会带来被动增益效果,与前面提到的几个系统相互搭配组成相当有深度的BD池。

同时,怪物也会有对应的抗性和护甲。在开始工作之前,玩家需要好好研究一下怎么有针对性地配装,让自己高效打工,才能不至于出现和怪物“激情互刮”的尴尬场面。
从目前曝光的视频来看,这些武器可以说是各有千秋,尤其是能量武器,效果相当有意思。毒电冰似乎都有不同的攻击特效,比如视频中,专员手持的极寒调节器超载之后能冻住一大片怪。配合上弱点机制,先冻怪再猛击怪物弱点,有一种智商碾压虫子的莫名爽感。


还有浮空手雷之类道具,相互配合,能实现控怪效果,合理分配控制和输出,才能伤害最大化。
游戏本身对于玩家的操作也有一定的需求,从曝光的实机中不难看出,这些外星异种并不是无脑的冲锋哥,靠数值攻击。很多怪物一套丝滑的小连招,直接开启颠勺模式,让你真正体验飞起来的感受。

虽然就在天穹星上,但每次进图之后,时间、天气、区域都不相同,从苔原到沼泽再到矿洞,保证了新鲜感的充足,让每一次打工都有不同的体验。

当然,在天穹星上,危险的不只是对手,还有和自己并肩作战的队友(未必)。游戏里的一切伤害,都对队友有效。一个蓄力直接崩飞挡枪线的队友,属于是常规操作,但这也是游戏乐子的一部分,你和朋友会不会展开一场“线下八角笼”,就看各自的枪法了。
有些人打怪手发抖,打队友枪枪头
坏了,这次是真的想上班了
随着在科隆展上的亮相,《异克斯小队》正式和玩家们见了面,游戏的热度也慢慢起来了。毕竟在PVE合作射击这条赛道上,虽说都是《命运2》《绝地潜兵》这样响当当的角色,但已经好久没来值得期待的新人了。
截至撰稿为止,26号发布的《异克斯小队》首个PV播放量已经突破852万
尤其是游戏的这套“打工人”理念,更是引起了不少人的共鸣。游戏还没上,表情包已经满天飞了,独特的年代滤镜海报,配合专员形象图,味道挠一下就上来了。
:经典再现


不止普通玩家们,不少专业媒体在看过PV和实机视频之后,也对游戏表示期待。无论是蓝领工人式的游戏流程,还是多样化的有趣战斗,亦或是养成系统和BD深度,这款游戏都有相当充分的上升空间。就目前的架构来看,想要推出新的内容,可以拓展的方向有很多。

不过,尽管大伙都在调侃《异克斯小队》是打工人模拟器,游戏里也可以找到大量让人共情的设计,但这和网上吐槽的“打游戏像上班”还是不同的。没有每天都催促你上线的任务系统,也没有各种战力排行榜以及永远肝不完的装备,这款游戏更像是一个让你发泄劳累,用爽快突突突卸掉压力的好去处。

这里没有超级英雄拯救银河系的悲壮,也没有鸿篇巨著般的史诗剧情。有的只是三个结伴而行的好兄弟,嘻嘻哈哈地一边用手里的家伙招呼各种异种,一边和朋友聊天打屁。
如果说这是上班,那这个班我可太想上了。
结语
虽然现在还只曝光了一些实机和PV,但《异克斯小队》的潜力已经可以窥见。不管是和外星异种顶级拉扯,还是“打卡、打工、打钱”的打工人三连,都让这款游戏充满了独特的快乐。
目前游戏已经开启了愿望单,但具体何时正式上线,还需要静候官方的消息。如果你厌倦了常规的射击游戏,想和好兄弟们来一场紧张刺激的合作冒险,那不妨现在就给游戏加一个愿望单。我们也有理由期待,到了正式上线那天,游戏究竟还能整出怎样的好活儿。