
“多元”是一种选择,更需要长期主义的努力。
自从2024年公测以来,《三角洲行动》已经历了十一个赛季。9月4日,最新的“群星”赛季版本也准时与玩家们见了面。

每个赛季照例的海量更新
这么说可能很奇怪,但在今天这个时间点,《三角洲行动》带给我最奇妙的感受,却是“休闲”。是的,搜打撤,但是休闲。
这就不得不描绘一下我在新赛季当天的“奇遇”:
我和搭子跑刀路过一片水湾时,突然看到河边有一队鼠鼠玩家,手里没端枪而是握着鱼竿。好奇之下过去一看,对面鱼上钩后还特意把收获拿出来晃了晃。后面大家的行程直接全撂一边,几个人都掏出鱼竿比谁钓的鱼更大,一下子谁也不服谁,大家就这么闲了一整局。

“不好意思迷路了,主要是刚钓了30kg的”
在我的FPS游戏经验里,也确实没见过会有玩家义务摆摊,免费给他人提供饵料、装备一条龙服务,能看出大家是真心喜爱这个玩法,也很乐意与他人共享这份快乐。

这种极具松弛感的氛围,也从更新首日起在玩家之间疯狂传播,表达方式也是五花八门。这几天只要对上暗号,大家还能随时随地共舞一曲,再一次展现了三角洲玩家的活力与凝聚力。

“群星”赛季想要传达的体验与意义,也在这一幕幕场景中逐渐显现。尽管三角洲是一个搜打撤游戏,仿佛天生带有一定的竞争门槛,但你依然能在其中寻到和平,从陌生人身上感受到真诚互动的情绪价值。

在一款主打“风险与回报”的搜打撤游戏里,玩家不仅可以钓鱼,还能和同好其乐融融地一起放松,这放在游戏刚开服的时候,肯定没几个人敢信:
“你这玩的还是搜打撤吗?”
但随着《三角洲行动》迈过5000万DAU的关口,这样看似有些“无厘头”的玩法迭代,正变得愈发自然。理由很简单,当一款产品吸纳了足够多的玩家后,大家对“好玩”的理解无法只用一套标准概括,这是任何一款长青作品都避免不了的问题。
好消息是,“让不同习惯的人都能找到一件愿意做的事”,如今的《三角洲行动》无疑朝这个方向又迈进了一大步。
1
其实为了照顾多元化的玩家,三角洲此前就更新过挖宝埋宝、宝藏月以及赤枭巡猎等活动。

新增的钓鱼玩法无疑是上述思路的豪华版延伸:形式更新颖、内容量更充实。造出一根鱼竿到湖边钓上一整天,钓鱼卖钱后再去升级鱼饵、渔具,再去追逐更大更好的鱼补完图鉴,顺带还能获得可观的奖励——充分满足了大家依靠自己的努力轻松收集大红的追求。

众所周知三角洲玩家在整活方面一直天赋过人,很多玩法到了玩家手里总有1+1>2的娱乐效果。
这几天不少人沉浸在钓鱼之乐中,有玩家索性开起了“滴滴打船”。就是开着摩托艇路过河边,遇到钓鱼佬就免费载着他们前往钓鱼点位,一来一去把钓鱼玩法变得更有沉浸感了。

关于这套玩法还有个小细节。“地图能钓鱼”的思路之前就有玩家提过,如今得以落地实现,能看出三角洲官方一直有在仔细观察玩家社区的想法,也算是三角洲“取之于玩家而服务于玩家”。

也正因如此,你会发现这次很多细节更新,官方的思路都正中玩家心坎。像是大红到手还得炫耀一下才算圆满,前提是不能丢,然后官方这次还搞出了工具包,能把足球、扑克牌和鱼竿等互动收藏品提前装进轮盘,不占安全箱的位置,入局后随时拿,行动失败也还在。

之前沉迷打牌的休闲玩家这下更潇洒了
不过说实话,这次更新的很多小玩法虽然有意思,但最让我印象深刻的少不了一些“硬菜”。对于爱好猛攻的玩家来说,官方这次给出了很多大开大合的创新,例如有着全新技能机制的新干员:“旅人”。

放到FPS游戏领域来看,“旅人”干员本身是一次大胆的尝试,把传统的信息道具变成了一个能够自主行动的“队友”——旅人召唤出的狗狗四叶,既能帮助玩家排除危险的陷阱,也可以主动出击追踪敌人。
换句话说,即使没有高频、精准的操作,旅人也能持续为团队获取信息、排除危险。至少在我的实际体验中,这种“放出去就会自己干活”的设计明显减少了攻点时的顾虑,让玩家可以把更多注意力留给移动和交火,战斗节奏也因此顺畅了不少。

有了名字和动作,加上讨人喜欢的狗狗形象,“四叶”也不再只是一个功能性的技能单位,更像是玩家身边真实存在的伙伴,很快便得到了大家的情感接纳。

从“旅人”的设计思路,我们也能一窥这次《三角洲行动》更新的另一层核心:“群星”赛季带来的众多新内容,其实并不是彼此孤立的。以钓鱼为代表的各种互动内容,是在为休闲玩法拓宽选择;新干员和一系列战斗调整,则是在减少竞技体验中不必要的阻力。
2
所以,把“群星”赛季比作开盲盒,除了代表每次打开都有意想不到的新内容,也意味着其中始终存在一层可靠的“保底”——不管玩家偏好哪种玩法,都能在更新中找到与自己相关的变化。

前文提到的钓鱼和各种互动玩法,展现了三角洲如何为休闲取向的玩家减压、拓宽选择的一面;落到核心战斗体验上,官方长期以来的思路则更以“稳健”见长。
无论是新赛季还是过去两年时间里,大量的改动路线,都非常贴近玩家视角的考虑。这样做的目的很简单:把容易影响对局体验的问题尽量处理掉,让玩家能更精准地专注于自身的操作。
例如放在烽火战场里,能“顺利撤离”就是天大的事。说到这里自然绕不开航天基地的拉闸撤,此前只要有队伍在蹲,后来的玩家往往拉闸都是九死一生。这次“群星”赛季则是增加了第三个闸点,三选二能规避掉不少风险;

包括蓝室闸点也从大坑底部挪到了一楼箱子旁,周边那些容易卡脚、藏人或从细缝穿射的地形跟着也没了。这些确实都是非常小的改动,但吃过亏的玩家,都知道这些改动有多实在。

每一条小改动,背后都是无数撤离失败玩家的哀伤

另一个改动方向则可以概括为降门槛。大战场的“胜者为王”模式达到校官后即可永久解锁,玩家不必每个赛季重新爬一遍门槛;现在凑齐20人就能开启训练赛,对想尝试大团队作战、又一直受限制的玩家来说,这些基础改动的必要性不言而喻。

当然,解决以往玩法上的痛点也还只是玩家期待的开始,更重要的还是着眼于未来,为玩家不断提供有新意的玩法。这也是《三角洲行动》目前另一张极具竞争力的手牌——每个赛季都能端出足够玩家消耗的全新内容。
我还记得《三角洲行动》上线之初,同时摆出“烽火地带”和“全面战场”两套核心玩法,不少人曾担心制作组会顾此失彼。两种模式对地图、枪械节奏和玩家组织方式的要求差异很大,任何一边的内容供给慢下来,玩家都会很快察觉。
好在如今两年后再看,这份担忧已经淡了不少。全面战场几乎每个赛季都有上新,每张地图的题材与机制也各有特色,也在不断根据玩家的意见优化细节。

这次“群星”赛季的“摩格旧城区”就是赛季中又一次相当有分量的回答,收到了大家的一致好评,主要归功于制作组抓住了原作中的战场氛围。在倒计时归零前达成一定条件,战场上就会出现装甲车队,后面对局还会开启“背水一战”阶段,天空中会有战机编队提供火力支援。

这么燃,突然有点不好意思输了
后面伴随着指挥官的呐喊,两方势力则会拼尽全力战斗到最后一刻。像这样充满魄力的战场演出无疑是大战场玩家最渴望的体验,而《三角洲行动》如今展现的设计思路,即便与市面上同类型的FPS游戏相比也毫不逊色。

这次赛季烽火玩家最期待的猛攻新玩法,无疑是之后会实装的“极星守望”:扮演德穆兰精英小队驻守航天基地,以前所未有的姿态站到GTI的对立面。

在此之前,官方已经尝试过让玩家扮演赛伊德、反过来猎杀普通玩家;而从这次前瞻演示来看,《三角洲行动》对“扮演BOSS”这套玩法的理解,也开始从单纯的身份转换,进一步走向更完整的战术设计。
例如,德穆兰身旁的重装队员可以投掷炸弹、烟雾和侦察信号弹,这些道具放到战车上都能形成意想不到的联动效果,玩家获得的不只是一套更强的数值和技能,猛攻的打法本身也增添了不小的战术空间。

其实从玩家的好评来看,这些新玩法背后的共同点也很朴素——官方确实很懂每类玩家想要什么,也一直在寻找方法把玩家的各种期望变成现实。比如这次官方也明确预告这套扮演玩法未来大有可能,玩家会有机会扮演每一个人气BOSS。
已经提前计划如何整活了
除了不断地在现有框架里继续更新内容,这种重新组织既有内容的方法,你可能很少在其他长线运营游戏中见到。《三角洲行动》为什么愿意这样做?答案或许仍然要回到玩家身上:不论是战斗还是休闲,玩家的每一种想法都能得到重视,甚至被放大无数倍后彻底地系统化,最终成为游戏可以长期生长的新枝干。
这种持续分层回应需求、鼓励多样玩法并行发展的能力(以及更重要的,“理念”),才是《三角洲行动》能够撑起庞大玩家社区的关键。
3
正如前文所说,从今年暑期算起,在“让各类圈层玩家获得良好体验”这件事上,官方就在线上做了非常多的尝试,提供了更多样化的内容让不同玩家都能有所选择。

上赛季的AZ3地图就为玩家提供了耳目一新的剧情体验
线下也不例外。这两年我到过好几次三角洲的比赛现场,都能很直观地感到游戏的热度已经越过屏幕。每次活动现场的布置、观赛氛围,都保持着一流赛事的水准,充满着年轻的朝气,吸引着天南海北的玩家来相会。
对一个玩家来说,能拥有同好无疑是相当可遇不可求的事,而如今的三角洲玩家只要愿意出门,就能即刻走进一个和谐又懂自己的圈子,想想无疑是一件很幸福的事了。

三角洲官方也注意到了这种连接的重要性,因此这次“群星”赛季中还有一些很细节的更新:玩家之后可以创建1V1单挑房,拿来和熟人练手或扩列都很合适——给玩家社交新添了一条轻松的捷径。

这下谁输了谁就是阿萨拉小兵
而在今年9月,《三角洲行动》也将迎来自己的二周年。
对一款长期运营的射击游戏来说,能够稳定更新地图和武器确实足以让核心玩家留下,相比最初的自己,《三角洲行动》还在尝试多做一步:给庞大而分层的玩家群体留出各自的位置,让严肃的交火、偶然的善意和社区追求的乐趣都能被容纳。

所以回到标题最开始的问题,《三角洲行动》究竟该怎么玩?在“群星”赛季乃至未来的版本里,答案可能只和你今晚想做什么有关,至于下一次上线时又会遇到什么,这款游戏无疑还会提供更多、更丰富的可能性。
上一篇:“天下第一海斗大会”
下一篇:没有了